20181211012119


887: 774 2018/12/08(土) 18:19:08.46 ID:yOHXi67R0
与ダメアップと攻撃力アップって何が違うんだ?


888: 774 2018/12/08(土) 18:21:40.15 ID:+ulHqJ710
>>887
殴ったときに1000ダメージ出たとするやろ
それが10%アップで1100になるのが与ダメアップ、攻撃力(ステータス)が10%上がるのが攻撃力アップ

892: 774 2018/12/08(土) 18:27:58.12 ID:yOHXi67R0
>>888
なるほど同じだな

889: 774 2018/12/08(土) 18:23:51.64 ID:y7Xz4bsx0
>>887
esやって陳語学んでくれば自然と頭に入ってくるようになるぞ

890: 774 2018/12/08(土) 18:24:49.26 ID:wANhMZb5a
自分の攻撃力と、敵の防御力と、属性、その他諸々の数字で色々計算した後に出る最終ダメージ値に加算されるか
計算される前の攻撃力に加算されるかの違いじゃね?

イメージ的にはメタルスライム的な奴には与ダメうpの方が効果的に思える
俺の間違いかもしれんが

891: 774 2018/12/08(土) 18:27:38.75 ID:MTkfTlp0d
そのうち誰かが検証するからそれ見ればいい
加算とアルファベット枠の区別なんて普通に考えても一生分からないでしょ

893: 774 2018/12/08(土) 18:32:09.57 ID:V7aKQ8vh0
計算式がどうなってんのかしらんけど最終的には加算系は数値が大きくないと乗算一択になりそう

894: 774 2018/12/08(土) 18:36:08.78 ID:V+BKiEsP0
(攻撃-防御)×スキル倍率=与ダメージ

895: 774 2018/12/08(土) 18:38:53.32 ID:+ulHqJ710
アルテリオス計算式の出番だな

896: 774 2018/12/08(土) 18:39:27.69 ID:ZGpqYjWa0
大体のゲームはダメアップ2種類をバランスよく混ぜるのがいいんだけど、このゲームに関しては攻撃力アップが圧倒的に有利
つまりロウアンナはゴミ

897: 774 2018/12/08(土) 18:40:29.64 ID:siXHy2K40
つまりシンボルも馬鹿にならん

900: 774 2018/12/08(土) 18:45:14.95 ID:JDG0ifUL0
>>897
レベル100完凸のステが大体400~500で☆5シンボル完凸の補正が70程度だからかなりデカいよな
使い回せるし作り得

898: 774 2018/12/08(土) 18:41:53.05 ID:yOHXi67R0
小難しい話よくわからんけど、与ダメアップの場合はカオスサーシャのEBのダメージも変わるって認識でいいのか?

899: 774 2018/12/08(土) 18:44:45.34 ID:+ulHqJ710
つまりレベル100にすればクソ強いってことだ
さぁハムスターに戻るんだ

引用元: ・http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1544142140/